12月22日《魔鏡物語》評測:暗黑畫風+黑童話劇情的卡牌遊戲

时间:2025-11-02 21:09:20 来源:中國旅行社總社 作者:果洛藏族自治州

12月22日《魔鏡物語》評測:暗黑畫風+黑童話劇情的卡牌遊戲

2022-12-22 15:58:50編輯:jackey 《魔鏡物語》黑童話劇情,暗黑畫風,畫麵用心,不足之處是玩法繁多,機製雜糅,建議可以精簡一下活動和玩法,重新規劃一下界麵布局。

《魔鏡物語》是一款暗黑畫風+黑童話劇情的卡牌遊戲,將帶領性格各異的小夥伴,闖蕩奇幻世界,組成最強夢之隊,將噩夢從魔鏡世界驅除!

一、畫風劇情

黑童話劇情,暗黑畫風,畫麵用心

正派公主黑化,反派後媽興風起浪,作為穿越者的玩家需要用自己的夢境之力解救被汙染的大陸。《魔鏡物語》立繪很不錯角色也很多顏值很nice。畫麵上做的也很精細,細到幾乎是大廠的水平,就掛機頁麵上小怪也做的很可愛,待機的時候還會有角色走來走去的還會有小表情,轉場動畫也非常有特色。

《魔鏡物語》劇情上可有可無,無非是解救童話的主角,一山放過一山攔,沒有出彩點。

CV是敗筆

不是說cv不好。錄音的質量不高,聽起來就像是自己拿微信錄了一段似的。不知道《魔鏡物語》是台詞中二的原因還是語氣情感不到位的原因,聽著不覺得燃還有一種關掉音效的欲望。

二、遊戲玩法

輕策略,重養成

技能,裝備,羈絆,星級,靈物,屬性相克,給了很多提升戰力的機製,但到了實戰中隻有布陣能體現出策略,連技能順序和施放也不能自己決定。而且很多時候隻要肝資源給輸出一直升級進階就能完全碾壓對麵,所以比起策略遊戲,《魔鏡物語》這不應該是加養成的tag嘛。

數值龐大,機製雜糅,玩法繁多

《魔鏡物語》上來就幾千幾萬的傷害真的不太利於估算整體屬性,而且過於龐大的數值和數值養成的機製完全讓人喪失了研究技能搭配和屬性羈絆的欲望,隻要升級就能碾壓的東西,沒必要去動腦子,所以機製多了反而是一種累贅。

《魔鏡物語》玩法實在是太多,真的眼花繚亂而且沒有特點,產出的物品都差不多當然產出數量也不多,玩法不在於多而在於精,同質性太高操作重複反而會讓人喪失興趣。

界麵雜亂,活動冗雜

光是各種主線外的活動就羅列了兩行,要不是最終獎勵大大的貼在你眼皮上,真不曉得都是幹什麽的。《魔鏡物語》界麵很亂沒有規律,每個分界麵的犄角旮旯都會有些小活動小獎勵小紅點,每個分界麵裏邊還會有分分界麵,分分分界麵,我剛玩的時候經常會迷路,有強迫症慎玩。

三、遊戲運營

福利不錯,抽卡可肝

小獎勵很多,經常不知道哪兒的就跳出一個小紅點來提示你有獎勵啦,量不多但蚊子腿也是腿。最舒服的是抽卡的道具可以肝出來,經常會有鑽石的獎勵而且鑽石既可以買東西也可以抽卡,肝一下就能攢出一堆鑽石去十連,肝帝福音歐皇狂喜。

非肝即氪,氪金點居多

如果隻是想體驗一下遊戲,氪不氪金無所謂稍微肝一下就好,但要是追求什麽高戰力排行榜全圖鑒之類的,不氪是不可能的。氪金點實在是太多了,一打開活動琳琅滿目的全是氪金,比商行裏能用道具買的東西都多。往後解鎖的關卡越多蹦出來的限時氪金禮包越多。

總的來說《魔鏡物語》是一款玩法繁多,機製雜糅的卡牌掛機遊戲,建議可以精簡一下活動和玩法,重新規劃一下界麵布局。

(责任编辑:南匯區)